顶级游戏平台

截止2013年,IEM已经经历了八个年头。

会议伊始,吴宇森用几个数字强调了IEM的蓬勃发展:“迄今为止,我们已经发展了总奖池350万美元,在全球转播了41场比赛。每场比赛的全球在线观众数量IEM赛事来自150到180个国家,总计可能有250万到500万在线观众。正因为如此,我们才敢说IEM是世界上为数不多的真正具有全球代表性的赛事之一。”

作为全球最重要的CPU制造商之一,英特尔对于电子竞技的支持一直不遗余力。

George Woo坦言:“IEM对我们来说是一个重要的平台,电竞选手也是我们重要的目标群体。借助IEM这样的平台,我们可以提高顶级电竞选手的渗透率在吸引主流玩家的同时,我们也在不断扩大自己的地位,通过比赛,我们可以展示先进的英特尔处理器技术,展示英特尔跨设备的能力,包括台式机和平板电脑、笔记本电脑,以及便携式智能手机等设备。 “

Intel的市场遍布全球,这也使得IEM从一开始就追求覆盖全球的目标。在欧美或者东亚地区,电子竞技的发展相对成熟,大大小小的比赛也很多。至于电竞一些不发达的领域,Intel的IEM也没有忘记它们。

“尤其是南美、东南亚等地区,电竞平台很少,我的主要职责是在全球范围内推广电竞。 IEM无论是赛事奖金规模还是转播团队的素质都是一流的。 。通过将这个平台推广到南美和东南亚,我们将为当地的电竞爱好者提供最好的舞台。”吴宇森说。

目前,电子竞技比赛的主办方主要来自媒体、硬件厂商、游戏厂商三个方面。一般来说,如果游戏厂商对自己的游戏控制严格,其他群体就很难获得举办比赛的机会。对于这个竞争力,吴宇森表示:“IEM定位为全球顶级赛事,时间跨度从一年的第三季度开始,到次年第一季度末,这是一个相当宽的时间跨度。时间比较长,确实更容易与厂家竞争发生冲突。不过,我认为我们可以和游戏厂商本身形成共生双赢的局面,因为英特尔可以带来最前沿的计算技术,而且全球各大电子竞技赛事几乎都采用了英特尔的技术。无论是暴雪还是其他公司,我们英特尔都可以提供硬件作为他们比赛的平台。而且,在东南亚、南美、巴西等地,游戏厂商举办的赛事相对较少,但英特尔愿意将其作为分站,开展IEM比赛。在这里,英特尔扮演了电子竞技孵化器的角色。利用英特尔在硬件领域的影响力在这里举办比赛,扩大电子竞技游戏的知名度,也是对游戏厂商自身的一种宣传。所以我认为厂商竞争和IEM本身其实可以形成一种合作互补的关系。 ”

有吸引力的DOTA2

在传统体育领域,项目的选择一直是各势力之间博弈的结果。在IEM,比赛项目的选择也是关系到比赛影响力盛衰的关键因素。

George Woo表示:“IEM选择游戏非常仔细,主要是通过与合作伙伴ESL德国的反复双向沟通。所有游戏选择均基于玩家数量或潜在观众规模。 ”

本次上海站,IEM只有两个项目:《英雄联盟》和《星际争霸II》。

选择前者当然是因为它的受欢迎程度,而《星际争霸II》作为英特尔长期合作伙伴暴雪的旗舰产品,一直受到英特尔的青睐。

不过,随着电子竞技行业的发展,一些新的游戏也开始出现。记者最关心的是,迅速崛起的DOTA2何时会入选IEM?

George Woo表示:“我们一直在关注DOTA2,但目前DOTA 2仍然是一款与英雄联盟的冲突游戏,最终的项目划分也将取决于德国合作伙伴的测试结果。他们会回应人气上升,游戏经过测试,根据测试结果推荐给我们,在游戏选择方面,我们希望向DotA2方向发展,因为DotA2厂商限制很少,给了我们很大的空间,有些游戏给了我们一个很厉害的诅咒,但IEM不会改变自己的发展目标,就是招募全球最顶尖的玩家,形成全球最大的受众群体。因此,我们一定会坚定不移地朝这个方向发展,寻求机会,减少尽可能多的厂商通过像DOTA2这样的游戏带来一些冲突。”

对于其他项目,吴宇森也有展望:“我个人认为FPS游戏也是一个潜在非常重要的游戏类型。玩家上手相对容易,最终也更容易像扑克等游戏一样进入角色并建立一定的知名度。但它的问题是玩家很难达到高水平,这对我们来说是相当不利的。另一款游戏是《坦克世界》,是ESL自己运营的。单站比赛我们也用过,但应该说相比《英雄联盟》等游戏,它的知名度和玩家数量稍显不足。不过,我们不排除未来采用这款游戏的可能性。 ”

IEM 与中国

与CJ同期举行的比赛是IEM第二次进入中国。吴宇森对于整个活动的效果还是给予了肯定,但也存在瑕疵。

“我觉得在中国大陆举办IEM还是有一些顾虑的,主要是网速稳定性的问题。有时会突然从40Mbps下降到1Mbps,这会造成很大的瓶颈,极大地影响比赛和广播质量。这对中国的电子竞技产业非常不利,因为直播必须解释是什么原因导致了网络问题,这可能会造成国际观众对中国电子竞技的不好印象。我们也希望有关方面能够尽快解决一些问题,给我们包括所有电竞赛事主办方提供良好的发挥空间。”

中国日益高涨的电竞氛围是英特尔最看好的因素。

目前中国的电子竞技赛事非常多。包括ESL也在沈阳举办了CPL,还有腾讯、完美世界等公司组织的一些联赛。吴宇森透露,英特尔接下来将重点在中国的一些二线城市,比如成都、武汉等战略城市开展竞赛活动。

由于网速的缺陷,吴宇森认为短期内不会在中国举办IEM全球总决赛。当中国球员出国参加比赛时,还会遇到另一个问题——签证。

“作为一名美籍华人,我也很难过。我过去从未见过中国选手出现在决赛中。很多时候是因为签证。 2013年,我们的合作伙伴花费了大量精力与使馆沟通,为中国选手参加波兰决赛打下了坚实的基础。另外,今年我们会给中国选手,特别是没有赞助商的选手一定的支持。这样就可以防止玩家自筹资金去波兰却收不到奖金,导致我们空手而归。总之,我们非常期待在波兰见到中国选手和队伍。”